
Se vårens öppna föreläsningar på YouTube!
augusti 21, 2026
Sök studentpraktik hos oss för vårterminen 2027!
oktober 1, 2026I november återvänder Intercult Academy med ett tredagarsprogram på temat Innovativ produktion som presenteras i samarbete med Riksteatern. Den 11–13 november välkomnar Intercult och Digital on Stage svenska och internationella konstnärer, producenter, tekniker och curatorer till Riksteatern i Hallunda för att ta del av praktiska workshops, samtal och paneldiskussioner som utforskar hur digital teknik, allt från VR och mixed reality till robotik, projektion och biofeedback, omformar scenkonsten.
Under tre dagar kan deltagare ta del av workshops ledda av konstnärer som arbetar i gränslandet mellan scenkonst och teknik, delta i diskussioner om de möjligheter och utmaningar som AI, digital innovation och ny teknik för med sig till scenkonsten, och möta internationella gäster från Digital on Stages partnerfestivaler i Belgien, Italien och Spanien.
Parallellt med programmet visas VR-verket The Garden Says, torsdag 14:00–19:00 i drop-in-format.
Till vem riktar sig programmet? Producenter, konstnärliga ledare, scenografer, tekniker, ljud- och ljusdesigners, teaterchefer och scenkonstnärer, och alla andra som är nyfikna på att kombinera scenkonst med digital och interaktiv teknik.
Programmet är helt kostnadsfritt!
*Programmet uppdateras löpande med fler namn.
Program
Onsdag 11 november
Alla programtider nedan.

Foto: Create Culture EU
10:00–13:00 · Workshop
”Real Time Scenography”Engelska
Med utgångspunkt i fysiska klossar skapas projicerade världar. Deltagarna utvecklar tillsammans ett scenografiskt koncept kring ett gemensamt tema, i grupp eller i mindre team. Med enkla vita modulklossar bygger de en fysisk uppsättning och utforskar komposition, skala, rytm och rum. Nicole Chufi, en audiovisuell konstnär och experience designer som arbetar med scenografi, projektion och realtidsmedia, guidar sedan gruppen i att översätta den fysiska scenen till en digital värld, med hjälp av AI och TouchDesigner för att skissa visuella idéer och utveckla projektioner. Snarare än att fokusera på att lära sig programvaran används verktygen som en del av en konstnärlig regi- och scenografiprocess, och hon visar hur fysiska rum kan bli levande digitala miljöer genom projektion, AI och TouchDesigner. Det sista steget för allt samman: den digitala bildvärlden mappas på den fysiska konstruktionen och aktiveras i realtid, vilket förvandlar uppsättningen till en levande projicerad miljö.
Vad kan du förvänta dig?
- En introduktion till verktyg som TouchDesigner, projektionsmappning och AI
- Användningsexempel och korta demos
- Ett liveexperiment genom stegen Imagine, Build, Sketch, Map och Activate
Vem workshopen vänder sig till
Scenografer, ljus- och scenografidesigner; producenter, konstnärliga ledare och chefer; konstnärer som arbetar med rörelse, ljud, bild eller rum; performance artister, skådespelare och dansare; samt alla som är intresserade av att kombinera scenkonst med digital scenografi.
Vad ska du ta med?
- Din laptop (instruktioner skickas ut innan workshopen)
- Bekväma kläder
- Öppenhet för att experimentera och samarbeta
”Beyond the Hype: AI Inside Cultural Institutions”Engelska
Artificiell intelligens hittar snabbt sin väg in i teatrar, bibliotek, museer och andra kulturorganisationer. Men hur ser AI egentligen ut i den dagliga verksamheten, bortom rubriker och experiment?
I detta samtal delar yrkesverksamma från Riksteatern och Kulturhuset Stadsteatern med sig av hur AI används inom deras organisationer, i allt från administration och planering till kreativ utveckling och etisk praxis. Genom konkreta exempel och ärliga reflektioner utforskar panelen vad som har fungerat, vad som fortfarande är en utmaning, och hur kulturinstitutioner kan bygga meningsfulla och ansvarsfulla förhållningssätt till AI.

Foto: Pilfink Records
14:00–15:00 · Demo och samtal
”Med ljusets hastighet” – Realtidsöverföring inom Musik och ScenkonstEngelskaSvenska
Vill du veta hur supersnabba uppkopplingar kan ge en helt ny dimension till kreativitet, upplevelser och produktioner?
Välkommen till ett event där du får veta mer om low latency-teknik och följa ett spännande work in progress av SJÖGRÄS, en nyskriven multimedial konsertföreställning. SJÖGRÄS har beräknad premiär i januari 2027, på två scener samtidigt: med musiker på Alandicas stora scen i Mariehamn och i SMI:s konsertsal i Stockholm. I samarbete med EU-projektet ACROSS partners: Nordens institut på Åland, Riksteatern, Ålands Musikinstitut och SMI (Stockholms Musikpedagogiska Institut).
”Low Latency”-teknik ger möjlighet att skapa scenisk närvaro och realtidsinteraktion över långa avstånd utan fördröjning. Hur kan tekniken driva kreativt skapande framåt och tillgängliggöra scenkonst oavsett om du befinner dig i stad, glesbygd eller skärgård? Den öppnar helt nya dörrar för att förena artister, musiker, dansare, tekniker och producenter. Genom de EU-finansierade nordiska projekten ANSEL och ACROSS utvecklar vi nya scenkonstformat som ökar delaktigheten, tillgängligheten och demokratin i kulturlivet.
Vad kan du förvänta dig?
Demo och samtal om:
- Virtuella och hybridkonserter: samskapande i realtid från olika platser i världen med minimal fördröjning, en dörröppnare för internationella samarbeten
- Innovativ scenkonst: total närvaro över långa avstånd utan fördröjning. Upptäck hur avancerade digitala effekter skapar oförglömliga upplevelser
- Interaktiva upplevelser för åskådarna: hur digital realtidsöverföring engagerar publiken på nya sätt via augmented reality (AR) och publikstyrd scenografi
Vem är det här för?
Scenkonstnärer, producenter, konstnärliga ledare, musiker, ljudtekniker, musikpedagoger och alla som är nyfikna på hur teknik kan driva kreativt skapande framåt. Oavsett om du arbetar med traditionell scenkonst, undervisar i musik eller utforskar gränserna för digitala produktioner.

Foto: Chrisander Brun
14:00–16:00 · Workshop
”Att möta en robot, utifrån verket Imago Dei”Svenska
Vad händer när en robot kliver in på scenen? Hur kan VR förändra relationen mellan utövare och publik? Och hur kan tekniken bli mer än en teknisk effekt och i stället påverka koreografi, dramaturgi och närvaro? I denna praktiska workshop introducerar koreografen och konstnären Robin Jonsson olika sätt att arbeta med robotik och digital teknik inom scenkonsten. Huvudfokus ligger på humanoida robotar, med utgångspunkt i Robins långsiktiga konstnärliga arbete med NAO-robotar, tillsammans med exempel från VR, motion capture och interaktiv teknik. Deltagarna tar del av exempel från Robins egna föreställningar och diskuterar både konstnärliga möjligheter och praktiska utmaningar: vad kan en robot egentligen göra, hur repeterar man med en, och hur kan tekniken bli en medspelare, partner eller koreografiskt material snarare än bara ett verktyg? Deltagarna möter och experimenterar direkt med en humanoid robot och utvecklar korta idéer eller situationer tillsammans, genom en kombination av presentation, demonstration, diskussion och praktiskt experimenterande.
Vad kan du förvänta dig?
- En introduktion till att använda robotik inom scenkonsten
- Fallstudier och exempel på föreställningar med medieintegration
- Korta demos av interaktiva scener
Vem workshopen vänder sig till
Konstnärer och performance artister, koreografer och regissörer, producenter, konstnärliga ledare och curatorer, scenografer och tekniker, samt alla som är nyfikna på att föra in robotik, VR eller interaktiv teknik i levande scenkonst. Ingen tidigare teknisk erfarenhet krävs.
Vad ska du ta med?
Nyfikenhet och en idé, fråga eller utmaning kopplad till teknik och scenkonst. Ingen teknisk utrustning eller tidigare erfarenhet krävs.
Torsdag 12 november
”Curating the Digital Stage across 3 European performing arts festivals”Engelska
Ett förmiddagspass med Intercult och Digital on Stages internationella gäster, som samlar representanter från tre europeiska scenkonstfestivaler för att presentera hur de curerar, programsättare och turnerar digitala scenkonstverk, och vad som krävs för att engagera publik i olika nationella och kulturella sammanhang. Mot slutet av passet får deltagarna möjlighet att ställa frågor till våra internationella experter.
Om de 3 festivalerna
For Real Festival, Leuven, Belgien. En festival dedikerad till digital scenkonst som utforskar scenens och publikens framtid genom workshops, samtal, demos och föreställningar med AI, mixed reality och robotik. Visar Imago Dei av Robin Jonsson i november 2026, en produktion samfinansierad av Intercult och Digital on Stage.
MMMAD Festival, Madrid, Spanien. Föreningen fokuserar på mötet mellan digital kultur och offentliga rum och har arrangerat MMMAD Festival sedan 2020, med ett årligt program av utställningar, installationer, öppna utlysningar, workshops och evenemang runt om i staden. Visade Ashes to Ashes av Marika Hedemyr och Light in the Dark av Paloma Madrid i april 2026, cascade-finansierade produktioner av Intercult.
Kilowatt Festival, Sansepolcro, Toscana, Italien. En årlig internationell hyllning till samtida scenkonst. Festivalen har ett dedikerat program för digital konst som utforskar virtual reality, digitala medier och teknisk innovation på scen, allt format av det community-ledda kuratorsprogrammet ”Visionaries”. Visade The Garden Says i juli 2026, cascade-finansierat av Intercult.

Foto: Marika Hedemyr
14:00–16:00 · Workshop
”Från scen till stad: att producera Mixed Reality i offentliga rum genom verket Ashes to Ashes”Svenska
Hur producerar, presenterar och turnerar man en föreställning som utspelar sig mitt i staden och upplevs genom publikens egna mobiltelefoner?
I denna workshop ger Marika Hedemyr en inblick i de konstnärliga, praktiska och organisatoriska frågor som uppstår när offentliga rum blir scenrum och digital teknik blir en del av den sceniska upplevelsen. Med utgångspunkt i Ashes to Ashes, en prisbelönt mixed reality-vandring för kyrkogårdar, delar hon med sig av erfarenheter från samproduktioner med museer, konsthallar och scenkonstinstitutioner.
Workshopen riktar sig till producenter, konstnärliga ledare, curatorer och stage managers som vill förstå vad som krävs för att utveckla, presentera och turnera platsspecifika XR-produktioner. Vi berör frågor som val av teknik, publikupplevelse, tillgänglighet, platsanpassning, partnerskap och produktion i offentlig miljö.
Genom konkreta exempel, lärdomar från både framgångar och misslyckanden samt ett utdrag ur Ashes to Ashes får deltagarna en praktisk introduktion till AR, MR och XR som scenkonstnärliga format. Du får med dig insikter, verktyg och frågor att ta vidare in i egna produktioner och samarbeten.
Vad kan du förvänta dig?
- Konstnärliga, praktiska och produktionserfarenheter från att skapa och presentera mixed reality-verk i offentliga rum
- Konkreta exempel och lärdomar från Ashes to Ashes och andra platsspecifika XR-produktioner
- Insikter i de val och avvägningar som uppstår när stadens rum blir scen och publikens mobiltelefon blir en del av verket
- Introduktion till AR, MR och XR ur ett scenkonstnärligt perspektiv
- Korta demonstrationer och upplevelsebaserade exempel från en mixed reality-vandring
- Erfarenheter av samproduktion, turnéverksamhet och samarbeten med museer, konsthallar och scenkonstinstitutioner
Vem workshopen vänder sig till
Producenter, konstnärliga ledare, curatorer och stage managers (huvudsaklig målgrupp), samt alla som är intresserade av att producera och presentera föreställningar för offentliga rum som kombinerar scenkonst med interaktiv teknik.
Vad ska du ta med?
Din mobil och hörlurar, ladda ner gratisappen Meadow (finns på App Store och Google Play), samt kläder efter väder då vi kommer vara utomhus under ett moment i workshopen.
”Digital Tools, Performing Arts and Accessibility”Engelska
Hur kan digitala verktyg göra scenkonsten mer tillgänglig och inkluderande? Vem hamnar utanför när scenen blir digital?
En paneldiskussion om mötet mellan scenkonst och digitala verktyg ur ett tillgänglighetsperspektiv. Under samtalet utforskar kulturchefer och innovatörer hur teknik kan skapa tillgång för personer med funktionsnedsättning eller för dem som normalt inte tar del av scenkonst, till exempel en yngre publik. Samtidigt kan exkludering uppstå, till exempel när traditionella teaterrum digitaliseras eller när äldre generationer möter tekniska hinder. Exempel på scenkonstprojekt som använder digitala verktyg för att öka tillgängligheten kommer att presenteras.
Efter en intensiv dag rundar vi av tillsammans med dryck och snacks. Detta är ett perfekt tillfälle för konstnärer, producenter och tekniker att diskutera hur digitala verktyg och teknik kan integreras i framtidens scenkonst. Akademins internationella gäster och europeiska experter finns på plats samt representanter från arrangörerna Riksteatern och Intercult, passa på att utbyta erfarenheter och spåna på nya idéer!
Fredag 13 november
”Digital Innovation in the Performing Arts: Exploring the How and Why?”Engelska
Digital teknik öppnar dörren till nya och spännande möjligheter för scenkonsten, allt från immersiva upplevelser och interaktiva format till nya sätt att engagera publik, samarbeta över sektorsgränser och skapa konstnärligt arbete.
I denna paneldiskussion samlar Ami Malmros röster från scenkonstvärlden, kulturorganisationer, akademin och det digitala innovationsekosystemet. Tillsammans utforskar de hur ny teknik kan driva konstnärlig utveckling, öka tillgängligheten och skapa nya partnerskap, samtidigt som de undersöker hur scenkonsten kan spela en aktiv roll i det bredare innovationslandskapet.

Foto: Luca Del Pia
11:00–13:00 · Workshop
”VR and Immersive Performing Arts, based on the work The Garden Says”Engelska
Denna session ger dig en djupgående inblick i den kreativa processen bakom The Garden Says, ett verk som kombinerar VR och interaktiv performance. Tillsammans med en delning av processens svårigheter och glädjefyllda upptäckter bjuds du in att reflektera över din egen erfarenhet av kombinerade medier, utifrån vilket perspektiv eller vilken roll du än har, och att dela din berättelse med andra. Sessionen har ett särskilt fokus på dramaturgin i en engagerande upplevelse och den konstnärliga forskningsfrågan ”hur kan människor mötas?”. Du bjuds in på korta performativa resor som möjliggör möten.
Vad kan du förvänta dig?
- Personliga berättelser om att arbeta med VR och performance
- Möten med andra och deras berättelser genom delad reflektion och undersökning
- Korta resor där ett möte kan uppstå
- Praktisk erfarenhet av att testa och lära sig mer om den VR-teknik som används i produktionen, med praktisk insikt i hur den fungerar på scenen
Vem workshopen vänder sig till
Producenter, konstnärliga ledare, curatorer och stage managers (huvudsaklig målgrupp), scenografer, ljus- och scenografidesigner, konstnärer som arbetar med rörelse, ljud, bild eller rum, performance artister, skådespelare och dansare, samt alla som är intresserade av att kombinera scenkonst med media och interaktiv teknik.
Vad ska du ta med?
- Något att skriva med
- Något särskilt som är mindre än din tumme
- Öppenhet för delad reflektion och samtal (i mindre grupper)

Foto: MMMAD festival
14:00–16:00 · Workshop
”Light in the dark, en performance lecture. Biofeedback och sensorer som navelsträng, ven och protes.”Svenska
Denna performanceföreläsning utforskar biofeedback och sensorteknik som förlängningar av kroppen, som navelsträng, ven och protes. Med hjälp av en Pocket SCÍON-biofeedback enhet sonifierar Paloma Madrid en levande växt i realtid och avslöjar andra levande varelsers elektriska pulser som ljud. Vid sidan av detta omvandlar en TouchMe-enhet (Playtronica) mänsklig beröring till ljud, vilket bjuder in till ett lekfullt, taktilt utbyte mellan kroppar. Två dansare och facilitatorer leder liveexperimentet: en arbetar med TouchMe och använder hud-mot-hud-kontakt för att skapa ljud tillsammans med publiken, medan den andra interagerar med Pocket SCÍON och växten och lockar fram ljud ur dess tysta elektriska pulser. De två ljudlandskapen vävs samman i rummet och suddar ut gränsen mellan kropp, växt och maskin. Vid sidan av denna livesonifiering visas dokumentation från en utomhusföreställning skapad i Spanien, som knyter samman den intima, meditativa black box-miljön med det öppna landskap där originalverket ägde rum. Sessionen rör sig mellan demonstration, kroppsligt experimenterande och stilla, meditativt, lekfullt lyssnande, och bjuder in deltagarna att ompröva var gränsen mellan kropp, teknik och miljö egentligen går.
Vad kan du förvänta dig?
- En introduktion till biofeedbackenheter, sensorer och sonifiering som verktyg för scenkonst
- En fallstudie av en utomhusföreställning i Spanien och dess omvandling till en black box-miljö
- Livedemos med en Pocket SCÍON-biofeedback enhet och en beröringsbaserad MIDI-kontroller (TouchMe)
- Ett lekfullt liveexperiment där deltagarna själva får prova båda teknikerna
Vem workshopen vänder sig till
Producenter, konstnärliga ledare, curatorer och stage managers (huvudsaklig målgrupp), tekniker, scenografer, ljus- och scenografidesigner, konstnärer som arbetar med rörelse, ljud, bild eller rum, performance artister, skådespelare och dansare, samt alla som är intresserade av att kombinera scenkonst med media och interaktiv teknik.
Vad ska du ta med?
Öppenhet för att experimentera, beröra och samarbeta lekfullt. Ingen laptop behövs.
Så anmäler du dig
Via formuläret nedan väljer du vilka programpunkter du vill delta i, dag för dag. Observera att antalet platser är begränsat per programpunkt. Genom att fylla i formuläret ansöker du om en plats, du blir inte automatiskt antagen. Vi återkommer med besked om vilka programpunkter du har erbjudits plats på.
Avbokningspolicy: om du behöver avboka din plats efter att ha blivit antagen, meddela oss senast 7 dagar innan sessionen. Vid sen avbokning eller uteblivet deltagande utgår en faktura på 500 SEK.
Vid frågor, kontakta info@intercult.se
Intercult Academy: Digital on Stage 2026 är en del av Creative Europe-projektet Digital on Stage. Samfinansierat av Europeiska unionen. Med stöd av Konstnärsnämndens internationella program för teater.

Disclaimer: Finansieras av Europeiska unionen. De synpunkter och åsikter som uttrycks är endast upphovsmannens/upphovsmännens och utgör inte Europeiska unionens eller Europeiska genomförandeorganet för utbildning och kulturs (EACEA) officiella ståndpunkt. Varken Europeiska unionen eller EACEA tar något ansvar för dessa.





